Teams
Maia Engeli |
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| Team_01 |
Konstantin Demblin (cntrcpy[tm]): W‰hrend mich das spielen (nicht jedoch
das erstellen) digitaler spiele meist g‰hnend langweilt, bemerke ich immer
wieder, wie herrlich-einfache non-digitale spiele es doch gibt. ziel II:
das umkrempeln flockiger kinderjausenam¸sements f¸r die schock-s¸chtige
aduleszente welt. voyeuristische und sadomasochistische (=reality)-formate
machen die zeit unreif f¸r herkˆmmlichen kinderspielekram... |
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| Team_02 |
Simon Haefele, |bin[s]imon[h]aefele. Wer sind Sie?Vermutlich werdender Kunstschaffender. Arbeiten in Prozessen. Humanized Being. Worlds Inhabit. Urban Dweller. 2004- Creation of "The New World Instance for Biometric Deconstruction of Humanized Being."; 2003- "NoN Digital Deconstruction" as a "Special Registrant" of the United States of America; 2003 "mmm" | moving media multiplicator; 2002 "Datashadow" a DeIdentification; 2002- Student at the University of applied Arts Vienna; 2001 "inpotenza" | sonic tunes connection; 2001 "derfuenfteraum" | OverDoZE on Nestroy; 2001 "real-audience" | Xperimental RealBroadcasts; 2000 "remote music tool" at Don't say Maybe III; 1999- Formation of |sonance|network| - artistic networking; http://sonance.net/ Hmm Games? No se. Mich interessieren Spiele nicht besonderes, zumindest Computerspiele. Reale Spiele schon eher. Die sind meist ganz toll nur spiele ich viel zu selten! Was mich interessiert ist die eine neue Arbeitsweise zu entdecken, eventuell spielerisch meinen Horizont zu erweitern. |bin/sh |
Leo Peschta, 1978 geboren in wien. seit 2001 student, universität
für angewandte kunst wien, prof fürstner / weibel interesse: spiel(en)
bzw theorie |
| Team_03 |
Valentina Vuksic |
Philipp Luftensteiner,
geb:1982, oö / student an der universität für angewandte
kunst (klasse kowanz, jahrgang 2003) / interesse: virtuelle welten. |
| Team_04 |
Milos Paripovic |
Georg Grasser |
| Team_05 |
Luc Jost |
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| Team_06 |
Anastas Georgiev |
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| Team_07 |
Miro Nicic, . in serbien geboren. . 1975. . universität für angewandte kunst > seit 2000 . M . 44 * spiele spielen, aber langsam... valsorim@gmx.net http://nebudu.net |
Matthias Kassmannhuber, ich komme aus Gmunden/OÖ, bin 1983 geboren
und studiere seit Oktober 2003 Medienkunst in der Klasse Prof.Leitner. Da
ich mich seit einiger Zeit mit dem Leveldesign/Mapping beschäftige/mich
dafür interessiere, habe ich mich für diesen Workshop angemeldet. |
| Team_08 |
Matthias Klien |
Aldo Tolino |
| Team_09 |
Stefanie Wuschitz * 1981, WienStudiere seit 2001 visuelle Mediengestaltung bei Prof. Kowanz. Erwarte mir mehr Backgroundwissen bezüglich Spieldesign / Soziologie des Spieles / Umsetzungsmöglichkeiten Bisher nur ein Spiel "Maniganda" auf Flash gemacht, Thema politische Medienmanipulation. Freu mich schon. |
G¸nther |
| Team_10 |
Synes Elischka |
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Maia Engeli
Konstantin Demblin (cntrcpy[tm]): W‰hrend mich das spielen (nicht jedoch
das erstellen) digitaler spiele meist g‰hnend langweilt, bemerke ich immer
wieder, wie herrlich-einfache non-digitale spiele es doch gibt. ziel II:
das umkrempeln flockiger kinderjausenam¸sements f¸r die schock-s¸chtige
aduleszente welt. voyeuristische und sadomasochistische (=reality)-formate
machen die zeit unreif f¸r herkˆmmlichen kinderspielekram...
Simon Haefele, |bin[s]imon[h]aefele. Wer sind Sie?
Leo Peschta, 1978 geboren in wien. seit 2001 student, universität
für angewandte kunst wien, prof fürstner / weibel interesse: spiel(en)
bzw theorie
Valentina Vuksic
Philipp Luftensteiner,
geb:1982, oö / student an der universität für angewandte
kunst (klasse kowanz, jahrgang 2003) / interesse: virtuelle welten.
Milos Paripovic
Georg Grasser
Luc Jost
Anastas Georgiev
Miro Nicic,
Matthias Kassmannhuber, ich komme aus Gmunden/OÖ, bin 1983 geboren
und studiere seit Oktober 2003 Medienkunst in der Klasse Prof.Leitner. Da
ich mich seit einiger Zeit mit dem Leveldesign/Mapping beschäftige/mich
dafür interessiere, habe ich mich für diesen Workshop angemeldet.
Matthias Klien
Aldo Tolino
Stefanie Wuschitz * 1981, Wien
Synes Elischka