PLAN: 2 x 3.5 Tage
| Grundlagen | Aufgabe | TODO | Review | ||
| TEIL 1 5. - 8. Mai 2004 | |||||
| MI | 13-14 | Einführung Workshop, Spiele | |||
| 14-15 | ZIEL: Ein physisches oder digitales Spiel benutzen und modifizieren um eine 'gesellschafts-relevante' Aussage zu gestalten. | ||||
| 16-19 | Registrierung in Manila, Foto, Text 1 Spiel wählen, Hauptcharakteristika dokumentieren, wie kann es technisch modifiziert werden? Thema für die Aussage wählen. |
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| DO | 11-12 | Präsentation der Resultate von Aufgabe 1 mit Fragerunde und Diskussion | |||
| 12-13 | feedback dokumentieren | ||||
| 14-15 | Schemen für die Analyse und Gestaltung von Spielen | ||||
| 15-16 | Anhand der Schemen ist eine zweite vertiefte Betrachtung des gewählten Spieles mˆglich. | ||||
| 16-19 | 2 Ein Schema wählen, Spiel analysieren und die Analyse auf dem Web dokumentieren. Festhalten was sich gut neu gestalten lässt und was auf keinen Fall verändert werden darf. | ||||
| 20:00 | Vortrag : UT-Beispiele | ||||
| FR | 11-19 | Präsentation der Resultate von Aufgabe 2 mit Fragerunde und Diskussion | |||
| feedback dokumentieren | |||||
| In 5 Gruppen je eine der Spielentwurfsmethoden von 'Rules of Play' lesen, diskutieren und das jeweilige Spiel spielen | |||||
| Konzeptionelle Auseinandersetzung mit der eigenen Aufgabe; "all games have rules, elegant rules, 2nd order design process"; Vision des Prozesses entwickeln. | |||||
| 3 Idee entwickeln, Flussdiagram, Regeln, was muss für eine erste spielbare/testbare Version umgesetzt werden. | |||||
| SA | 11-14 | Präsentation der Resultate von Aufgabe 3 mit Fragerunde und Diskussion | |||
| feedback dokumentieren |
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| Einführung der Aufgabe bis Juni |
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| ENDE TEIL 1 | |||||
| 4 spielbare/testbare Version entwickeln | |||||
| TEIL 2 2. - 5. Juni 2004 | |||||
| MI | 11-12 | playtest session 1 | |||
| 12-13 | feedback dokumentieren | ||||
| 14-19 | tech./inhaltlicher Input nach Bedarf | 4.1 weiterentwickeln | |||
| DO | 11-12 | playtest session 2 | |||
| 12-13 | feedback dokumentieren | ||||
| 14-19 | tech./inhaltlicher Input nach Bedarf | 4.2 weiterentwickeln | |||
| FR | 11-12 | playtest session 3 | |||
| 12-13 | feedback dokumentieren | ||||
| 14-19 | tech./inhaltlicher Input nach Bedarf | 4.3 abschliessen und Endversion dokumentieren | |||
| SA | 11-16 | final session with guest players | |||
| bis ??? | Dokumentation auf dem Site nochmals überprüfen, vervollständigen | ||||
| CD produzieren | |||||