Team_10

Synes Elischka:

MƒD Unreal

Ich habe Unreal ja schon nach den Aspekten von Social Play analysiert, wollte aber nicht mit dem Spiel direkt Arbeiten da mir der Editor zu komplex ist, und zu wenige Freiheiten l‰sst.

Als mein neues Hauptspiel habe ich 'Mensch ‰rgere dich nicht' gew‰hlt. Ich habe bei der Analyse einige markante Gemeinsamkeiten zu Unreal Tournament entdeckt. Also habe ich mich entschlossen in diese Richtung noch weiter zu gehen und das Spiel an Unreal anzupassen. (Im Aspekt von Social Play.)

Das Ziel von 'Mensch ‰rgere dich nicht' (alle Figuren in die Ziellinie zu bringen) ist nicht das Hauptcharakteristikum des Spiels, daher habe ich es entfernt um das Gameplay auf das zentrale Thema des Spiels zu bringen: das werfen.

Im Endeffekt geht es dann bei dem neuen Spiel darum den Gegner mit seinen Figuren zu eliminieren und zum Spielstart zu bringen, so wie bei Unreal. Die Arena verl‰uft im Kreis und es gibt kein deklariertes Ende.

Es ist also eine direkte Kritik am sinnlosen Gameplay von unreal die sich (meiner vermutung nach) einfach auf den Effekten (3d Simulation) aufbaut. Mein Ziel ist es dieses Manko durch Versetzung auf eine ‰ltere Spielematrix zu entlarven :)

Zur zeit bin ich am ¸berlegen welche Zus‰tze zu diesem spiel noch sinnvoll w‰ren... und welche die Sentenz stˆren w¸rden. Folgende Vorschl‰ge habe ich bis jetzt gesammelt...

Abzweigungen: W¸rden das Spiel interessanter und vielleicht auch spielbarer machen. Mehr Taktik.

Waffen: Ich bin mir nicht sicher ob Waffenbons das Spiel nicht unnˆtig verkomplizieren w¸rden... Zufallstreffer: Wenn ein Mitspieler geworfen wird, wird ausgew¸rfelt wo er getroffen wurde (bsp: beine bleibt stehen, arme kann nicht mehr k‰mpfen, kˆrper zur¸ck zum start, kopf geht r¸ckw‰rts...)

Spiel nach Frags: Habe ich schon gestrichen da es dem Spiel ein Ende und endg¸ltiges Ziel geben w¸rde. Man kˆnnte die geworfenen Figuren in das Ziel des Mˆrders geben und als Punktez‰hler werten.

Spieleranzahl: Sollte von 2 bis 8 variierbar sein. Da kˆnnte man auch das Board entsprechend anpassen (damit die Arena entsprechend kleiner wird). Jeder Spieler hat 8 Figuren und kann beliebig viele gleichzeitig ins Spiel schicken, muss sie aber mir einer Sechs herrausw¸rfeln...