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		<title>alice News</title>
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		<description>Spielend mit Spielen spielen</description>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2005 12:54:42 GMT</pubDate>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DEMOTIME&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;am 5.6.2004 von 13:30-16:00&lt;br&gt;bei 5upernet im Museumsquartier&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Testplayers welcome&lt;/p&gt;
&lt;BR&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Da kam es doch nur darauf an, dieses System so getreu, mit einem feinen Geh&amp;ouml;r wiederzugeben, dass es auch in der Verkehrung noch auf den ersten Blick erkennbar bleibt.&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;font size=-1&gt;&lt;br&gt;(Christian Enzensberger im Nachwort zu &amp;quot;Alice im Wunderland&amp;quot;)&lt;/font&gt;&lt;p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/miro1001.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;miro_titel: &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/milos24.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;milos_titel: &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/madunreal.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;synes_titel: &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/matthias1.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;matthias_titel: &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/valentina11.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;valentina_titel: &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dieangewandte.at/img/alice/stefguntt.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;stef_gunt_titel: &quot;&gt;</description>
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			<description>Durch die, mehr oder weniger, subtile Subvertierung der medialen Grundlage eines physischen oder computerbasierten Games sollen Aussagen geschaffen werden, die nicht allein durch den Inhalt, sondern durch den medialen, gesellschaftlichen Kontext des verwendeten Spieles ihre Aussagekraft entwickeln. F&amp;uuml;r die Entwicklung der Idee ist die Analyse des gew&amp;auml;hlten Spieles grundlegend. Die Idee wird in einem iterativen Gestaltungsprozess umgesetzt, das heisst: Wir m&amp;uuml;ssen viel spielen, was durchaus dreideutig gemeint ist.
&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
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